どうもハンター猫です。
今回はパッチ6.4が来て天獄編が実装されました。
大雑把に全体の感想を言ってしまうと
移動をするギミックが多い印象でした。
パッチノートのジョブ調整的に、移動が多いでは?と内心思ってましたが何となく当たってた気がします。
タンク的な目線で見ると、4層が中々鬼門かなぁと思う場面がありました。
1層
タンク的な注意点無し
頭割り1人無敵受けとかは対策されているかもしれない
ただ自分が無敵を発動するのが遅かっただけかもしれない
2層
こちらもタンク的な注意点はあまり無い印象
唯一あるとしたら、タンクの頭割りは複数回飛んでくるので
1回受けたからと言って、相方タンクから離れないようにするぐらい
横側に移動する場合毒沼を踏んで超えることは可能だが、正直毒デバフは2スタックが限界の印象
3スタックするとヒールがあっても普通に死ぬ印象が有り
3層
個人的には癒やな印象
再生3層と似たような印象のギミックが多い印象
再生3層とウォーリア・オブ・ライトを2で足して割った感じのギミックが多いかもしれない
避けるのがメインな印象特に属性による判断が多い
多分ウォーリア・オブ・ライトをベースに作ってる可能性が高い
実際ウォーリア・オブ・ライトのセリフぽいを使ってる場面も有り
4層
タンクの誘導次第では壊滅待ったなしのギミックあり
多分ここがノーマルの中ではタンクでやる場合そこそこ大変な印象のギミックがある印象だった
が正直仕事あるとしてもMTだけである
基本的には避けるのが多いが、多分ボスは再生4層後半にある
ボスを誘導しないといけない感じの印象を有り、だが正直ノーマルなら一部を除いては、誘導はしなくても良い
さて一部は誘導が必要なのは足場が壊れた後である
足場が壊れほぼ横一列になった場合ボスを中央に向けないと大変な事になる
一応ギミックはボスから左右に範囲攻撃が、飛んでくるのだがボス基準で左右なので、ボスの向きを左右どちらかに傾けてると片方の安置が狭くなるとゆう
特にMTが左右どちらかの角ギリギリとかに向けていると、鬼のように安置が狭くなる
そして安置が広い方に範囲攻撃が2回飛んできたりすると壊滅や半壊する事が多々
なので4層ノーマルでMTをやる場合は、そこを頭に入れとくと良いかと
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